Guild Wars 2

Guild Wars 2 est la suite du jeu de rôle massif sorti par NCSoft et Arenanet en 2005. Ce nouveau jeu de rôle massivement en ligne dispense de frais mensuels, comme cela s’est déjà produit dans le premier jeu, et comprend un nouveau système de combat et de grandes possibilités de personnalisation de notre personnage. Il a une histoire pour chaque race, et de grandes options pour interagir avec d’autres joueurs, formant des clans, des combats de joueur contre joueur et des aventures de groupe.

S’il est un genre qui se développe depuis plusieurs années sur PC, c’est bien celui des jeux en ligne massivement multijoueurs. Après le >boom qui a représenté l’arrivée de World of Warcraft, un grand nombre de développeurs ont voulu rejoindre la voiture pour tenter de s’emparer du marché, même si le succès retentissant du géant Blizzard a fini par condamner la grande majorité de ces projets à devoir adopter le modèle libre pour survivre.

Cependant, il y a des sociétés comme NCsoft qui parient sur ce genre depuis bien avant et qui, au milieu de ce tourbillon de titres, ont pu trouver leur public offrant des alternatives aussi appétissantes que les premières Guild Wars, qui bien que n’étant pas libres, étaient détachées du système traditionnel des quotas mensuels. Par conséquent, l’annonce du développement de sa suite n’a pris personne par surprise. Cela fait longtemps que cette annonce n’a pas été rendue publique et maintenant nous avons enfin pu la tester de première main et en profondeur grâce à la bêta privée qui s’est tenue ce week-end.

Nous y avons pu jouer les premiers niveaux avec les races Human (les classiques humains), Norn (un village d’humains nordiques) et le Charr (des êtres avec l’apparence d’une bête). Parmi les classes disponibles, nous en trouvons huit différentes : Guerrier, Gardien, Mesmer, Elémentaliste, Ingénieur, Nécromancien, Ranger et Voleur. Chacun d’entre eux est joué d’une manière très différente et possède un large éventail de compétences différentes, bien que nous en reparlerons plus tard.

Comme ils viennent dicter les canons du genre, la première chose que nous devrons faire est de créer notre personnage en choisissant sa race, sa classe et son aspect physique avec un éditeur qui nous a semblé assez complet et qui nous permet de créer des personnages suffisamment variés pour qu’ils ne soient pas égaux que les autres joueurs. Cependant, le processus de création ne se limite pas au physique du personnage, mais nous devrons aussi faire un arrière-plan en choisissant parmi les différentes options qui nous sont proposées, comme la personnalité, l’histoire et les motivations. Ces décisions varieront en fonction de notre race et de notre classe, ce qui changera notre histoire majeure et son évolution. Par exemple, ce ne sera pas la même chose d’être un humain élevé dans la rue dont la motivation est de retrouver sa sœur disparue que d’être un humain qui a grandi parmi les nobles et qui recherche la gloire et la gloire.

C’est quelque chose que nous avons particulièrement apprécié, car il ajoute une touche supplémentaire de rejugabilité lorsque vous voulez télécharger un autre personnage et crée l’illusion de vivre notre propre histoire personnalisée, en assumant un élément de jeu de rôle très bien reçu qui n’est malheureusement pas prodigué dans le genre.

Une fois en jeu, si nous jouons la première partie, nous nous rendrons compte que cette fois-ci c’est un multijoueur massif en ligne avec toutes les lettres, donc nous verrons le reste des joueurs errer autour du monde, au lieu de limiter cela simplement aux villes et au JcJ (joueur vs joueur vs joueur vs joueur vs joueur). Comme nous l’avons déjà dit, nous aurons maintenant une histoire personnelle qui servira de fil conducteur à notre développement en tant que personnage en route vers le plus haut niveau. Les missions de l’histoire principale se déroulent généralement dans des zones instanciées, donc ce ne sera que nous. Si nous sortons des limites de la zone, ils nous expulseront de l’instance et nous perdrons le développement que nous avons pris en elle. En ce qui concerne l’argument, pour l’instant, le peu que nous avons vu n’a pas réussi à nous accrocher trop, même si nous apprécions l’effort fait et réussissons à le rendre supportable.